GPU霸主NVIDIA,要用新绘图芯片颠覆好莱坞电影工

 智能工业机器人     |      2018-08-27 20:00

NVIDIA 创办人暨CEO黄仁勋于SIGGRAPH年度大会上让图灵架构(Turning)正式亮相,同时宣布推出全球第一款采用Quadro RTX 光线追踪的GPU。

NVIDIA 创办人暨CEO黄仁勋于SIGGRAPH年度大会上让图灵架构(Turning)正式亮相,同时也宣布推出全球第一款采用Quadro RTX 光线追踪的GPU。

2006年 CUDA GPU发明之后最大的进步

黄仁勋指出,「图灵架构是2006年 CUDA GPU发明之后最大的进步。」图灵架构是NVIDIA第八代GPU 架构,最多可配置 4,608 个 CUDA 核心,提供 16 teraflop 的运算效能,搭载三星 16Gb GDDR6 内存,支持8K数字内容。硬件上还支持 USB Type-C与 VirtualLink。

而采用图灵架构的Quadro RTX更是全球第一个支持即时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)的GPU。

光影追踪是电影特效灵魂技术

NVIDIA这次一口气推出瞄准电影游戏 建筑等绘图创意设计者的Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000 与 Quadro RTX 5000三种GPU,与用于数据中心的Quadro RTX 服务器参考架构。

光线追踪技术被大量应用在电影工业上,只要你最近有去看电影,就会见到光线追踪。

NVIDIA曾在部落格文章中解析,「现代的电影靠着光线追踪技术来产生或增强特效。让史诗科幻片里的星式战斗机呼啸飞行在天际、让汽车轰隆奔驰在街头,而利用光线追踪技术产生的影像跟摄影机拍摄出的影像,让人难以区分。」

「最简单去想象光线追踪技术的方法就是现在环视你的四周,光束照亮你看到的物体。现在反过来跟着那些光束的路径,从眼睛回到与光线产生相互作用的物体上。那便是光线追踪。」

Epic Games 、Autodesk与Adobe等厂商开始使用

Quadro RTX 系列GPU,则可以带来更真实的光线反射、阴影与折射,而大大缩短过去最多要花上好几周时间才能做出的复杂电影特效。

Quadro RTX GPU 除了可以实时计算出物体与环境的光线追踪效果,也可以加速深度学习的训练和推论等AI应用。因此在应用场景上,除了电影工业可以被应用在汽车与建筑设计产业上。目前Epic Games、Autodesk与Adobe等厂商已经开始使用该产品。

竞争对手AMD也同时发表新产品

不过,在NVIDIA总体产品来看,这种绘图芯片的销售量并不出色。NVIDIA第一季财务报告中,NVIDIA最赚钱的领域还是电竞,营收为17.23亿美元,数据中心排名第二为7.01亿美元,专业级可视化营收仅有2.51亿美元。也因此绘图芯片领域,来自AMD的竞争压力并不小。

AMD也同时发表新产品 AMD RadeonPro WX 8200 绘图卡 (为Vega GPU 架构),999美元定价,强调高C/P值(搭载 8GB ECC RAM、10.8 teraflops 算力)。

AMD今年表现优异,第二季营收17.6亿美元,净利为1.16亿美元,是七年来最好成绩,其中运算与绘图部门营收为 10.9 亿美元,比去年同期成长 64%,年增长主因除了因为Ryzen产品持续成长之外,就是因为Radeon产品卖得相当好。

而NVIDIA将在8月16日公布第二季财报。